独(好き)男が必死に生活するブログ

独りが好きな男の毎日をお送りするブログです

古戦場結果報告と、水古戦場に向けて

土古戦場お疲れ様でした('ω')ノ

 

今回の古戦場は逃げずに走りましたが、古戦場に逃げられてしまいました。

 

だけど今回は過去最高クラスで走ったかもしれないです。正直疲れた。私より上の順位の人とかどうなっているんだ…。

 

まずは予選から

~予選~

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惜しくもBランクでの進出、結構走った方だとは思ったんだけどなぁ…。半分団崩壊そかけていたので仕方ないといえば仕方ない…のかな?

 

28人の団でしたが、走っていたのは上位5人くらいで、若干地獄を見ました(;・∀・)

団長のモチベが下がっていたので、皆も少なからず影響を受けていたのかも。

 

正直古戦場前に、こうなることは予想していましたが、身内団ですので団活はあまりしたくなかったんです…。

予選時の順位と編成

すいません(-_-;)予選時のスクショは撮り忘れてしまいました…。

正確な貢献度はわかりませんが、1.6憶で5800位くらいだったような記憶があります。

 

次は忘れずに撮っておきます~

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炉、土船込みで2ポチ1召喚だったので肉集めに苦はあまりなかったです。

肉は6000個くらい集めて、1000個くらいは90HELLで吐いた感じですね。ちなみに90HELLも同じ編成で、一回2T、40秒程で討伐することができました。ウリエルしゅごい。

 

ちなみにハングドマンは、4凸です。

~本戦~

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本戦は皆頑張ってくれて、2日目で120位でアディショナルにランクインし、Aランクに昇格することができました!

今は予選突破を狙うより、アディショナルで狙った方が楽なのかもしれないですね。勲章の数はその分減ってしまいますが…。

 

今回運営メッセージに目を通せていなく、1日目はめちゃくちゃインターバルだと思っていたので、全く走れていません(笑)

 

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95HELLは1戦2分10秒~30秒程でした。おそらくここいらがマグナの限界なんじゃなかろうか。

 

マッチョでカイム入れてる人は1分30秒とか切れるんだろうか…。

私は通常攻撃で70万でない程度ですが、マッチョカイムは80万以上でるらしいです。うーん流石十賢者

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100HELLはソロで4分30~50秒程、5分切れたので個人的には満足いってます。時速3000万は何とかいける感じでした。

 

編成の方はこちら

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一応マグナ刀パの理想編成でいいのかな?

あまり理想編成とか見ないからわからんとです。

 

一応クリュサオルの英雄武器や、一期一振なんかも使える状況にはしたのですが、剣豪のが安定して4分30秒台で倒すことができました。

一期一振は強いんですが、連撃が弱いマグナでは剣豪でいいかなって思いました。マッチョなら間違いなく強いと思います。

正直銀天や、ダマをちょっと損した気分です。マッチョ引いたらハイランダー編成作ってみるのもいいかも?

 

スペシャルバトルはなんか気付いたら倒されていたので割愛。

団の総合順位は7120位でした。カスカスおいしい。

古戦場を終えて

団活しないなら団を一新する必要があると思いました。

ノルマはあまり設けたくはないですが、ログボ勢は切る必要がありそう。

 

団長のモチベが戻るまで団長代理を務めることになりましたし、いい機会なので体制を整えたいと思います。

 

団長業は初で、皆をちゃんと率いていけるか不安はありますが、頑張っていきたいです。

 

水古戦場に向けて

水属性は貧弱なので、単純に強化だけではなく、団の主力が一部抜けてしまったので団員の補充など、やることが増えました(-_-;)

 

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一応鰹編成ですが、改めて見てみると結構酷いなこれ(;・∀・)

 

一応現状では

  • 琴を3本用意(1本は3凸あり)
  • ヴァジラ天井(古戦場までには天井可能くるやろ)
  • 自前鰹用意(鰹、金剛あり)
  • ムーン4凸
  • 水石の確保
  • 水金重の作成

を予定していますが、これだけでも結構キツそう。

石枠が酷いので何とかしたいのですが、こればっかりは無課金でどうにかするのは難しいですね…。

 

そして前々回はアニラ、前回はアンチラ、今回はヴァジラ天井かぁ…。いい加減干支から解放されてグラフェス引きたい(血涙)

 

杉玉1個だし、他の編成試してもいいかもですね。

でも水着グレアの関係で、剣豪かクリュだろうしヴァッサーシュパイアー作ってみるのはありかもしれない。

 

次回古戦場は今回ほど活躍できなさそうですが、何とか形になるよう頑張ります。

せめて2ポチ1召喚くらいにはおさめたいなぁ…。

 

ではまた(^^)/~~~

 

 

フィンブル2本目達成!\\                                                                                                                                                                                                                                                  

ランク180手前になってようやくフィンブル完成しました。

 

もうちょっとケルフェンの開催頻度増やしてもええんちゃう?

まま、ええわ

 

というかフィンブル、正直こんなに大変だとは思いませんでした。

落ちないとは聞いたけど、ゼノ武器程度には落ちるやろと考えていて、ヘル弱いしトレハン入れれば余裕だろと思っていました。

 

周回編成

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当然カグヤ編成。カグヤは無凸

 

サポ石もカグヤで両面カグヤ編成で回っています。

主人公でトレハン3を入れ、5ターン粘ってエッセルでトレハン9にしていきます。

カグヤ20+カグヤ20+団サポ20+トレハン9で50(?)+雫サポ20でドロアップを増し増しです。強い

まぁこんだけやるんだし、すぐ終わるやろ(鼻ほじ)

 

当時は120hellを両面カグヤで回れる装備は整っていますが、100hellを周回しています。アホである。

 

EX、MANIACではフィンブルは落ちないので割愛。

周回速度を早めたかったので、EXは片面カグヤで周回してました。

 

取り敢えずはこれで周回してみようかな(-ω- )

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8回目で落ちました。

ここで私は「おっ意外と落ちるやん」と安心します。

やはり両面カグヤは正義。

それから回ること30回。

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全然落ちねぇなぁ

 

EXの周回数も100を超え、ここで私は120hellも両面カグヤもいけることんい気が付きます。

なのでここからは120hellのドロップになります。

と、その前に…。

 

トレジャーが溜まってきたのでここらで1本交換しておきます。

交換挟まないと周回してらんないからね、仕方ないね。

いい精神安定剤やでこれは…( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

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トレハンガン積みして、ここまで落ちないとは思っていませんでした。

ゼノ周回のときは運が良かっただけなのか、それともフィンブルがおかしいのか…そんなことを考えていたら…

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  • キタ――(゚∀゚)――!!

ドロップ2本目、4本目はもうトレジャーが余りに余っていたので、交換で終わらせちゃいました。

 

ようやくフィンブル周回に終止符を打つことができました。

 

フェンリル周回まとめ

総EX周回数ーーー163回

総hell周回数ーーー58回

所要時間ーーーー6時間

 

トレハン増し増しで単純計算で3時間に1本ケース。

6時間回って1本も落ちない人もいるらしいですし、これはこれで運が良かった方なのか…な…?

…やばいっすね、これ。

3本目は、キャンセルだ。

 

おまけ アーカーシャ18連

フェンリルも終わって一段落ついたので、アーカーシャ18連に行ってみることに。

 

180↑の部屋が多く、当時ランク179の私は入るのに若干苦労しました。

ま、自分で部屋作れって話ですが。

 

まずは編成化から

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すいませんかなり適当に組みました。

水で行く人が多いと聞いたので水でいくことに。

光はマグナでクリティカルなしはちょっと弱そうだったのでやめときました。

 

今考えると片面ヴァルナだと玄武拳要りませんね、これ。

武器はクリティカル、有利属性は考慮しないで編成したらとんでもないことになりました(笑)

リヴァ短剣2本て…。

杉玉欲しい(届かぬ思い)

 

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1試合ごとの貢献度は大体こんな感じ。

天井人がゴリゴリ削ってくれるので、大体3~4分で終わりました。

貢献度は60万~70万ほどで、7~9位をウロウロしてました。

 

このくらい早く終わるならリヴァ短剣抜いてグラニ弓入れておいても良かったかも?

ラニ弓のバフってディスペル貰うんですかね?

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鍵ーーーーー23個

栄光ーーーー19個

覇者ーーーー12個

究竟ーーーー7個

青箱は4個

プシュケーと銀片は1個確定みたいですね。

ヒイロも青箱で出るみたいだし、かなりドロップ品いいですね。

 

究竟と栄光のドロップが多いのが嬉しい。

これはランク180になったらやりまくらねば

 

そのためにももうちょっと貢献度稼げるようになりたいですね。

HP盛って闇で行ってみようかな?

私が入った部屋には闇が1人もいませんでしたが…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





【遊戯王デュエルリンクス】レジェンド帯到達!突破したデッキを紹介

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やったぜε- (´ー`*) フッ

 

マイナーデッキを使うの辞めたらあっという間にレジェンドに上がれました(笑)

 

まぁめちゃ運が良かっただけでもありますが、そこはキニシナイ

 

というわけで上がれたデッキを紹介

 

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俗にいう宝玉サイマジというやつです。お金があれば簡単に作れます(お値段なんと2000円!)

 

プラチナ1からスタートで約20戦程しましたが、負けたのは1戦のみでした。

 

このデッキの強い面、弱い面

強い面

 ・高確率で初ターンから沈黙が出せるため、相手の行動を制限しやすい

 ・沈黙主体なので魔法カードが主となるデッキ(マスクチェンジ、融合)に強い

 ・サイマジの打点が高く、青眼などにも強気で出せる。

弱い面

 ・バックを一気に割れるカードが無く、ガチガチのパーミッションやバーンデッキ

 などに弱い

 ・デッキ作成には労力ではなくお金がかかる

 

使用スキルについて

スキルは「受け継がれる宝玉」固定。これがないと起動しないです。

 

「受け継がれる宝玉」のいつでも手札を捨てることができるのを活かし、デッキを回していきます。

デッキカード紹介

 

・サイレントマジシャンLv8 2枚

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基本沈黙デッキにはLv8は1枚積みが基本ですが、宝玉と組み合わせることにより、沈黙がポンポン出せるので、2枚搭載してます。沈黙が3枚積みの場合はLv8は2枚、沈黙2枚の場合はデッキと相談しましょう。

 

・沈黙の魔術師 サイレントマジシャン 3枚

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本デッキのエースカード。できれば3積みしたい。2枚も回してみましたが、3枚だと安定性がずば抜けて違います。ただこいつ1枚に800円の価値があるかは謎。

 

・宝玉獣サファイア・ペガサス 3枚

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こちらも3積み必須。ヨハンのドロップ品なので入手難易度は低め。

大体これ3枚入っていれば「受け継がれる宝玉」は回ります。カード「レア・ヴァリュー」を採用する場合は宝玉モンスターが3体だけだときつかったりします。無心でヨハンを周回しろ。

 

・墓守の召喚士 0枚or3枚

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沈黙を出すためのリリース枠。素材になり、手札アドも取れるカード。採用する場合は3積み必須。後述しますが、「予言僧チョウレン」、「魔導戦士ブレイカー」、「ライトロード・マジシャン ライラ」なので代用も可です。

「サイレント・バーニング」でサーチが可能で沈黙がポンポン手札に来るので、手札事故等を減らすため召喚士を採用してます。

ドロップなので入手難易度が低いのも〇

 

・サイレントマジシャンLv4 1枚

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「サイレント・バーニング」でサーチできる沈黙のサーチ枠、1枚入れておくと事故が激減します。魔力カウンターで攻撃力アップ?知らん

 

・ギャラクシーサイクロン、コズミックサイクロン 2~3枚

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相手のバックを割るカード。あるなら合わせて3枚あるのがいいと思います。私はそんなに持っていません。

 

・サイレント・バーニング 3枚

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サイレントマジシャンがいるバトルフェイズ時に発動でき、お互いの手札の6枚にするカード。が、本命はこっちではなく、墓地にあるときに「サイレントマジシャン」をサーチすること。

3積み必須。沈黙を宝玉で使う理由がこれです。スキル「受け継がれる宝玉」で墓地に落とし、「サイレントマジシャン」カードをサーチしてきます。こいつのおかげで実質沈黙6枚みたいなもんだし、高確率で初ターンから沈黙を出すことができます。

先行はチャンス。

 

・宝玉の祈り 2~3枚

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魔法、罠ゾーンにある「宝玉獣」を墓地に送り相手のカードを破壊するカード。

宝玉を使うなら是非とも入れておきたい。やはりフリーチェーンの破壊はつおい。

 

入れ替え候補カード

ここからは入れ替え候補のカード。このデッキでは「墓守の召喚士」の部分にあたります。このデッキは必須カードが多いので入れ替える余地はあまりなさそう。

 

・魔導戦士ブレイカ

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リリースする前に効果を使ってバックを割ってから沈黙を出すときに。パーミッションやバーンデッキに対して強く出れます。1枚も持ってないから3枚くらいくれ。

 

・ライトロード・マジシャン ライラ

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ブレイカーとほぼ同じ理由です。運が良ければ効果で「サイレント・バーニング」が墓地に落ちますが、基本的にブレイカーの方が使い勝手はいいです。

 

・予言僧チョウレン

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相手の伏せカードを確認し、罠や魔法をターン終了時まで防ぐカード。こちらもリリース前に効果を使いましょう。持っているならブレイカーや、、ライラの方が使いやすいと思います。

 

主な立ち回り

基本的にはスキルで沈黙サーチ→宝玉の祈りやギャラサイなどでバックを破壊しながら攻撃という立ち回りになりますが、1体目の沈黙を出すまではサファイアペガサスをデッキに残しておくようにしましょう

開幕サファイアペガサス2枚と宝玉の祈りが手札に…というときに手札を減らしたくないからデッキからサファイアペガサスを呼び出す。ということをやりがちですが、こういう状況に陥ったときは、手札のサファイアペガサスを出しましょう。

 

あと手札に沈黙、リリース素材がどちらもなく「サイレント・バーニング」はある場合はスキルを使って少しでもデッキ圧縮したり、「宝玉の祈り」の発動条件を満たしておく。というのはいいですが、墓地に送った「サイレント・バーニング」は直ぐに使わないようにしましょう。Lv4のサイレントマジシャンを入れておけば、ドローカードが沈黙だった場合にLv4をサーチして沈黙を出すこともできます。

 

気を付けるのはこの2点くらいですね。あとはバック警戒など基本的なことになります。

 

まとめ

使ってみて結構強いと思いましたが、あんまり使っている人みないですね…。

運も絡んでるとはいえ、プラチナ帯で9割超の戦績もあるため実際かなり強いです(KCカップもこれで予選突破しました)

皆さんも是非つかってみなされ

 

ではでは(^^)/~~~

 

年末年始にUR120円セールこないかなぁ…。

初心者におすすめのパック・デッキ例を考えてみた

こんにちは。

 

デュエルリンクスを始めてみたけどのパック、デッキを買えばいいのかわからない。

と、いう人は沢山いると思います。

 

そこで今回は始めたばかりのデータでランク戦である程度戦えるデッキというのをテーマにしておすすめのパック、デッキ、そして実際にデッキ例を上げてみようかと思います。

 

デッキ例に関しては、モクバの2枚目のビンゴカードが終わったところを仮定してつくってみました。

 

おすすめのデッキ

 

まず、手っ取り早くデッキを作りたいなら、ストラクチャーデッキを購入するのが一番です。

今回はそのストラクチャーデッキをもとに、デッキを改良していくことになります。

そして購入するデッキはコチラ

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2018年10月発売の記事投稿時点では最新のデッキの「伝説の白竜」

 

青眼デッキは現環境の一角ともいえる存在で、高攻撃力のモンスターを出しまくって殴るいわゆるビートデッキというヤツです。

 

「ブルーアイズホワイトドラゴン」といえば遊戯王初期からあるカードであり、このアプリをダウンロードする方なら大半は知ってるかと思います。

 

このデッキを改良し、実用できりレベルにしていきます。

 

初回購入で1000ジェムです。

 

おすすめのパック

ストラクチャーデッキ「伝説の白竜」を購入したあとに購入し始めるパックはコイツです。

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パッケージが5dsでお馴染みのスターダスト・ドラゴンのパック「スターダストアクセラレーション」

 

青眼デッキにあたっての有能カードが詰め込まれたパックです。

青眼デッキを扱うのであれば、下記のカードは必ず入手しておきましょう。

 

・銀龍の轟砲

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永続罠カードである「正統なる血統」や「蘇りし魂」と違い、割られる心配のない強力なカード。

 

即効魔法なので引いたターンで使えるのも強み。

 

・蒼眼の銀龍

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レベル9のシンクロモンスター

毎ターン墓地から通常モンスターを呼ぶことができます。

召喚時の対象、破壊無効も強い

 

2枚あればベストですが、1枚でも大丈夫だと思います。

 

・伝説の白石

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青眼をデッキから持ってこれます。

「青龍の召喚士」で代用もできるので、必須ではないです。

 

・青き眼の護人

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カイバーマンの上位互換。

これ一枚で手札から「ブルーアイズ」モンスターが呼べます。

こちらは3枚必須です。

 

どうしても欲しいというのはこの4枚くらいでしょうか

「光の霊堂」や「青き眼の巫女」なんかも使えるのですが、腐ることが多かったので今回は省きました。

 

デッキ例(パックなし)

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スキルは海馬の「粉砕」、使えるのであればパンドラの「マーキングカード」がいいでしょう。

 

「青龍の召喚士」、「コドモドラゴン」、「メタル化・魔法反射装甲」、「エネミーコントローラー(1枚目)」はビンゴの報酬で、

残りの「エネミーコントローラー」、「古のルール」はチケットで手に入ります。

「古のルール」については、ランク戦のチケットじゃないといけないので注意しましょう。(ログインなどで貰えるチケットと、ランク戦で貰えるチケットは交換できるカードの数が異なります。)

「青眼の白竜」は海馬の初期デッキから、「嵐」はトレーダーから入手しましょう。

リンクスは伏せカード1つで戦況がひっくり返るので、序盤で手に入る「嵐」はとても重要です。

 

これでもゴールド帯までなら問題なく通用します。

 

デッキ例(パックあり)

続いて先程紹介したパック「スターダスト・アクセラレーション」のカードを含んだデッキを紹介します。

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これだけ揃えばゴールド突破も難しくないでしょう。

このデッキの弱点は攻撃力3000を上回るモンスターが出ると有効打がエネコンくらいしか有効打がなくなってしまうことでしょうか。

 

因みに、スキル「粉砕」ならばいくらかこの欠点を緩和することができ、パンドラの「マーキングカード」では、安定性を高めることができます。

 

ここまできたら「分断の壁」や「バージェストマ・カナディア」といったどのデッキにも入りうるような魔法・罠カードを揃えていくとよいでしょう。

 

勿論、自分が組みたいデッキのパーツを揃えていってもいいです。私の意見やデッキはあくまで参考程度に留めておくとよいでしょう。一番大事なのはモチベですからね。

 

ではまた(^^)/~~~

 

グラブル装備近況報告~10月編~ 

どうも、久々の更新です(毎回言ってる気がする)

 

今回は近況報告も兼ねてグラブルの装備こうなっとりますっていう自己満々な記事をかいていくじぇ!

 

ちなみに記事投稿時点ではランク177です。

装備編成の計算やどうたらは大分にわかなのでご容赦を。

 

まぁ前置きとかいいんで早速火属性からドンドコドン

 

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剣染めです、ぶっちゃけあんま強くないかも…。

 

アニラがおりゃんので攻撃力でごまかそうって魂胆です。

 

M攻刃が足りない気がしますが折角剣染めしてるのでコスモスで戦力上げてドヤ顔したいとです…。

 

火古戦場はこれでいくつもりです。解放エッセルもアニラもおりゃんので個ランは諦めています。まあBランク団だし気楽に走っていけ。一応35箱を目標にしています。

 

剣豪使いたかったけど、連撃率が乏しいんで諦めました。諦めてばっかで恥ずかしくないの?

 

キャラはテレーズ、スツルム、パー様、サンは古戦場までには最終間に合いそうです。よかった

 

次、水属性

 

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うん、まあ、ね

 

最近ウーノ最終して少しはまともになった水ですが、正直装備が心許ないです。

 

折角の剣豪だし、M攻刃にエウロペ琴入れた方がいいのかな?加護なしでも7%くらいあがるし。エウロペはサボりまくってるんでなんとも言えねぇ…。鰻を最終するつもりはないです。

 

ヴァジラと杉玉持っとりゃんし、こちらも中々な中途半端さ。

しかし強くなれる気もしない。

誰か!オラにリミ武器を分けてくれ!

 

次!風!

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…う〇ち!

 

すいません。扇風機でないんです。勘弁してください。

 

実装してからかなり経つのにこれは意識が低すぎる。

 

おかげで風はクソ雑魚です。ゴブロ15連で半分くらいは6位以内に入れてないです。

 

次の十天解放はニオたその予定なのでそれで誤魔化すつもりです(頭目は解放済み)

ごめんよオクトー、君はまた後になりそうだ…。

 

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土です。まだ完成はしていないですが、そこそこ育ってきました。

 

未完でもバンバン上限叩き出せるんでかなり気持ちがいいです。

 

サラーサは解放済み、天井でブローディアも取ったんで後はオクトー、君だけだ。

カイン?知らない子ですね…。

 

ウリエル3凸済、キャラも申し分ないので個人的には一番自信のある属性です。逆にこの程度で一番ってやばい気もしますが…。

ま、年末天井予定だし、なんかでるやろ(適当)

 

無銘作りたいけど、刀エレが足りない、悲しい。毎日コロッサス通ってますが中々集まらない。

 

光属性行きます。

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前アルバハチェッカーで見せた時より少しは成長してます。

 

岩盤とゼウスはあるので、エデンが2本くらい手に入ればゼウス編成に着手するんでけどねぇ…。また中途半端に終わりそうですが。

あ、イオちゃんはでましたv( ̄Д ̄)v イエイ

 

シュバ剣はあと1本で4凸7本になりますが、面倒臭いのでコスモスでお茶を濁してます。

アーカルムやワンパンで落ちるの待ちって感じですかね。

 

光は割かし完成に近いですが、光自体弱いのであまり実感はありません。

はよう天司武器の互換きてくれい。

 

それでも私がアルバハいける唯一の属性、土はオクトー、水はカトルを最終するまで光で行くつもりです。

 

最後、闇属性

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やはりこれも中途半端。

しかしパラゾ最終したことにより、だいぶマシにはなりました。

 

グラシはこれ以上開放する気ないし、一番伸び悩んでる属性でもある。

 

バハ武器とかいらなさそうだし、計算器叩いてみる必要はありそうです。

 

アバターは労力とエレがとんでもないことになりそうなので、そんなんやるなら土なり風なり先完成させます。

 

シスの解放は、おそらく最後になるかと。

通常で渾身でもきたら優先順位は上がるんですけどね…。

ケルフェン復刻に合わせて新武器、あると思います。

フィンブル互換待ってるぞKMRァ!

 

以上こんな感じになります。アルバハチェッカーのころを見てみると、ちゃんと成長はしているようで安心しました。

 

グラブル関連投稿するのは年末のガチャ報告とかかな?

 

ここまで付き合ってくれた方ありがとうございます。

 

ではでは(^^)/~~~

 

 

【グラブル】古戦場予選Cランクで突破

どうもです。今日も今日とてグラブっとります。

 

今回は予選をCランクで突破したので適当に進捗をつぶやいていきます。

Twitterでやれとか言わない。

 

まずは

現段階の装備からー

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これがワンパンの力だ

 

シュバ剣6本なんとか間に合いました。

毎日90連からようやく解放されました。

 

ランク150代では揃っているほうだと自負しておりますので中々満足してます。

これで90HELLは2分切れてるしいいかなーって感じ。

サプチケでトール取ったらアルバハ参戦も考えております(ランク150のクソ雑魚が募集してくるのかな)

 

因みに集め終わったあとにメタトロンやってたら追加で2本落ちました←

 

これでCランク?と思う方もいるかもしれませんが、身内団所属だしB以上は無理です。

団員7人だし(内ランク100以上は私だけ)

 

なんだかんだ楽しいのでモーマンタイです。古戦場終わったら何人かはいってくるしね。

 

ぶっちゃけブログで装備とか貼りたかったんだけなんで、ここで終わってもいいんですが、なんか寂しいので最近噂(?)のアルバハ参戦チェッカーをやってみることに。

 

光以外はクソ雑魚なんで、参戦するのはもちろん光。

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まずは装備の項目から

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中々いいじゃない

 

こんなにHPが盛れるとは自分でもびっくり。

トールはサプチケで取るので「もってる」で(レジェフェスで天井予定なんでそっちにも期待)テュポは持ってりゅ!

 

火力のほうは無垢外して七星剣を入れる予定なので実際よりも低めに設定してます。

まあそんな変わらんと思うけど。

 

続いてキャラ

 

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回復がちょっと心配な構成、ルシとフィーエさんだけで足りるだろうか…。

イオはおりゃんし、フンフは取ってません。

 

さて気になる結果(デケデケデケデケデケ…

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やったぜ

 

これなら寄生とはみなされないかな?

経験ないから迷惑かけるだろうけど、まあそこらへんは慣れていけ。

 

このチェッカー自分の戦力を評価してくれるから、やってみると案外おもろいです。

URL貼っておくよかったらやってみてね。

 

アルバハ参加チェッカー改↓

https://t.co/dWU4HW7LVx

 

やり方はリンク先を開いたら「ファイル」→「コピーを作成」で出てくるOKボタンを押せば記入できるようになります。

 

ではでは(^^)/~~~

 

 

【遊戯王デュエルリンクス】初心者が最初にどのパックを買うべきか考えてみた

どうもです。

今回は遊戯王デュエルリンクスで最初はどのパックを買うべきか自分なりに考えてみました。

まずはストラクチャーデッキ「HERO見参!」

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↑こんなの

 

ごめんなさい、パックとかいってましたがまずはこれ買ってほしいです。

 

おめあてのカードはこちらの2枚

 

融合

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言わずも知れたこのカード。

後ほど詳しく説明しますが、ジェムナイトデッキに使用します。

本来はSRチケットと交換して手に入りますが、こちらの方がいいです。

2枚入ってます。

 

H-ヒートハート

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これが大事

これも後に詳しく話しますが、雲魔物デッキに使用します。

応用の利く優秀なカード

こちらも2枚封入。

 

さて、いよいよおすすめのパック

 

私のおすすめは「プライマル・バースト」

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↑こんなやつ

 

大きな理由は二つです。

オート戦、ランク戦で強いジェムナイト

強いといっても環境に入るほどではありませんが、ゴールドくらいなら余裕でいけます。

また、キーカードにN、Rが多く、編成しやすいのも魅力

ジェムナイトマスター・ダイヤや、プリズムオーラがあると打点や破壊手段は増えたりして強くなりますが、なくても充分まわります。

 

このパックに入っているカード+融合で簡単なデッキを組んでみました。参考程度にどうぞ

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ダイヤとプリズムは序盤はなくても問題ないでしょう。

他におすすめのカードを何枚か紹介していきます。

 

パーティカルフュージョン

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打点を上げたいときに。

ターン終了時までなのでエネコンなどに注意が必要です。

これでトパーズをだしてワンキルも可能。

同パック封入のNカード

 

フュージョンウェポン

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トパーズ、ルビーズの打点を1500も上げる強力なカード

守備力も上がるのでクリボールやエネコンもなんのその

パック「ネオ・インパクト」に封入されているRカード

 

さて、第2の理由を説明します。

スコア稼ぎに最適な雲魔物デッキ

これが本当に大きい

最初に言ったヒートハートもここで使います。

試しにこのパックに付属されているカード+ヒートハートでデッキを組んでみます。

できたのがこちら

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ニンバスマンは、持っていれば3枚の方がいいでしょう。

N、Rカードだけで構成されており、非常にデッキが組みやすいです。

「天空の聖域」や「スピリットバリア」があれば立ち回りが大きく変わってくるのですが、基本的にはニンバスマンにフォッグカウンターを乗せてヒートハートを使い、貫通ダメージで10000ダメージを狙っていく形になります。

 

実際にやってみます。今回犠牲になるのはこちら

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闇遊戯(40)さん。

自分のLPを2000まで減らしつつ、ニンバスマンにカウンターを乗せていきます。

ヒートハートを待ってドローをし続けていたら…。

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ニンバスマンの攻撃力が20000を超えていました。

 

狙うはルイーズ、ヒートハート込みで攻撃力は27500、貫通ダメージ25000!

 

いっけえええええええ!

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はい、お疲れさまでした。

 

そして気になるスコアはこちら

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序盤でこれだけスコアが稼げれば充分でしょう。

カードが充実してくると8000点も取れるようになってきます。

スキルは手札が事故りやすいので、ハゲやキースの「リスタート」がよいでしょう。

 

ちなみ雲魔物デッキですが、ランク戦ではすこぶる弱いです。

…というのもこいつら戦闘では破壊されないけど、守備表示になると破壊されるという特性を持っています。

 

そして繰り出されるエネコン…クリボール…ああ恐ろしい!

 

というわけで雲魔物デッキは周回用のデッキで留めておきましょう。

 

このデッキにおすすめのカードを紹介、カードが充実してきたら入れてみるとよいでしょう。

 

天空の聖域

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天使族モンスターの戦闘ダメージを0にしてくれるカード

雲魔物モンスターは実は天使族なので、常に攻撃表示でいつづける雲魔物デッキには必須級のカードといえます。

Rカードチケットで入手が可能なので入手難度が楽なのも〇

このデッキを運用するなら是非3枚入手しておくとよいでしょう。

 

スピリットバリア

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こちらも同じく戦闘ダメージを0にしてくれるカード。

天空の聖域と択になると思います。

こちらを採用するメリットとしては、罠カードなのでLPの調整がしやすいこと、直接攻撃を使用してくるキャラにも対応できるという点でしょうか。

魔法、罠カードゾーンを圧迫してしまうので、私は天空の聖域を採用しています。

三沢のドロップカードの為、手に入るには中盤以降になります。

 

神のカード

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神のカードは召喚するだけで1000ポイントのスコアがもらえるので、余裕があれば入れましょう。

こちらはイベント産のカードですので持ってたらでいいです。

 

馬の骨の対価

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通常モンスターであるスモークボールをいくらでも量産できるタービュランスと相性がいいカード

デッキのまわりを良くし、デッキギリギリボーナスを簡単に狙えます。

パック「アルティメット・ライジング」に封入

 

封魔の矢

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主に「魔法の筒」を発動してくる三沢、その他諸々に刺さります。

これは1枚程度でいいでしょう。

SRチケットで入手可能です。

 

まとめ

こんなとこでしょうか

最初からランク戦で活躍したい!って方は剣闘獣が付属されている「ギャラクティック・オリジン」がいいと思います。

人によって考え方は違うので、参考程度になっていれば幸いです。

画像サイズバラバラで申し訳ない_(._.)_

ではでは(^^)/~~~

 

今回のデッキ

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1記事につきデッキを1つずつ晒していきます。

私の周回用のデッキです。